LEVEL UY es el evento más importante de la industria del videojuego en Uruguay, organizado por la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI). Uruguay ha crecido exponencialmente como industria y cuenta con numerosos casos de éxito, siendo admirados por sus excelentes productos en el mercado. Es por eso que, LEVEL UY busca seguir potenciando a Uruguay como país desarrollador de videojuegos y ser punto de referencia en la industria.

ACTIVIDADES

TALKS AND PANELS - 07 DEC

TALKS AND PANELS - 07 DEC

Expertos en las más diversas áreas del desarrollo de videojuegos mostrarán sus últimos proyectos así como compartirán las lecciones aprendidas. Contaremos con charlas y paneles cargados de contenidos de tremendo valor para el desarrollador de Latino América, en las cuales se resolverán las dudas del público.

WORKSHOPS - 06 DEC

WORKSHOPS - 06 DEC

No hay nada mejor que el aprendizaje aplicado a tu propio proyecto, por ello varios de estos profesionales impartirán talleres en los que ofrecerán un trato personalizado a los desarrolladores en diversas áreas como UI/UX, Diseño y Viabilidad de Producto, Game Design Free to Play, y autopublicación.

BUSINESS AREA - 06 DEC

BUSINESS AREA - 06 DEC

En LEVEL UY se podrá disfrutar de un área de networking y matchmaking en la cual empresas y desarrolladores de todo el mundo se conocerán, dando lugar a futuras oportunidades de negocio. Contaremos con publishers, inversores, prensa, youtubers, agencias de localización, animación 3D, así cómo con diversas empresas de áreas adyacentes interesadas en el sector.

INDIE SHOWROOM - 07 DEC

INDIE SHOWROOM - 07 DEC

Contaremos con un espacio de entrada gratuita en el que diversos desarrolladores podrán mostrar sus proyectos al público general y obtener feedback, así como poder conocer a los invitados del evento.

CONAVI AWARDS - 07 DEC

CONAVI AWARDS - 07 DEC

La ceremonia del CONAVI, los premios anuales del videojuego uruguayo tendrá lugar en LEVEL UY. ¡Ven a conocer lo mejor del desarrollo de juegos uruguayo de 2017!

OPEN COMMUNITY EVENTS

OPEN COMMUNITY EVENTS

Durante los días anteriores y posteriores a LEVEL UY, contaremos con diversos eventos para promover el networking entre los miembros de la comunidad uruguaya y los invitados del resto del continente y el mundo.

INVITADOS - LEVEL UY 2017

SAM COSTER

CO-FOUNDER AT BUTTERSCOTCH SHENANIGANS

SETH COSTER

CO-FOUNDER AT BUTTERSCOTCH SHENANIGANS

RICARDO CARRETERO

PRINCIPAL GAME DESIGNER - KING (Ex Super Mega Team, Ex Electronic Arts, Ex Activision, Ex Gameloft, Ex Social Point)

JASON SCHKLAR

UX/UI EXPERT (Ex Microsoft Games, Ex Big Huge Games, Ex Zynga, Ex Disney)

LUKE ICENHOWER

Marketing Manager at Raw Fury (ex-EA, Square-Enix)

IRON BYTE

DEVELOPERS OF NARCO POLICE

MARIANA MONTALDO

CONTENT MANAGER AT PLAN CEIBAL.

LÉVAN SARDJEVÉLADZÉ

FOUNDER AND CEO OF CELSIUS ONLINE, PRESIDENT OF THE FRENCH NATIONAL VIDEO GAME ORGANIZATION

FEDERICO ROMERO

CEO AND CO-FOUNDER AT POMELO GAMES

MARTINA SANTORO

CEO AND CO-FOUNDER AT OKAM STUDIO, PRESIDENT AT ADVA

JOÃO VITOR DE SOUZA

FOUNDER AND CEO AT CUPCAKE ENTERTAINMENT

EDUARDO SELVERO

CCO AT CUPCAKE ENTERTAINMENT

ANDRES CHILKOWSKI

CCO AND CO-FOUNDER AT NGD STUDIOS

ISMAEL BERGARA

ART DIRECTOR, PROJECT MANAGER, BACKGROUND DESIGNER AT STUDIO YOTTA

TOMAS CAVANAGH

BUSINESS PLANNER AT ETERMAX

JULIAN CASTRO

PRODUCER AT CARTOON NETWORK

VALERIA RODAO

ILLUSTRATOR AND 2D ANIMATOR AT MYBOX GAME STUDIO

MARIANA CASTRO

ARTIST AT IRONHIDE GAME STUDIO

ARIEL COPPES

LEAD PROGRAMMER AT IRONHIDE GAME STUDIO

AGUSTIN MASTALLI

LEAD ARTIST AT IRONHIDE GAME STUDIO

GABRIELA THOBIAS

CO-FOUNDER AT SKULLFISH STUDIOS

FRANCISCO DIAZ MUÑOZ

CEO AND FOUNDER AT HYPE INTERACTIVE AND PRESIDENT OF CVA PERU

MARIO VALLE

CO-FOUNDER AND MANAGING PARTNER AT ALTERED VENTURES

CHRISTIAN LYKAWKA

FOUNDER AT ROCKHEAD STUDIOS

SAULO CAMAROTTI

CO-FUNDADOR , PRODUCTOR Y DIRECTOR CREATIVO EN BEHOLD STUDIOS Y DIRECTOR REGIONAL DE ABRAGAMES PARA LA REGIÓN CENTRO-OESTE.

FERNANDO SANSBERRO

FOUNDER AND DIRECTOR AT BATOVI GAMES STUDIO

GABRIEL VAINSENCHER

CO-FUNDADOR, CEO Y GAME DESIGNER EN GOLDEN BITE GAMES Y DIRECTIVO EN LA CÁMARA URUGUAYA DE DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS

JESÚS FABRE

CONTENT AND MARKETING MANAGER AT LEVEL UY GAMEDEV SUMMIT, DIRECTOR AT GAMEDEV MEETUP URUGUAY AND PR, MARKETING AND BUSINESS CONSULTANT FOR INDEPENDENT VIDEO GAME STUDIOS.

ANDRES ZARDAIN

FOUNDER AT BARBACUBE

EVERTON BAUMGARTEN

Co-Founder at Izyplay Game Studio

Felipe Budinich

Marketing Director at AOne Games

Pablo Forconi

CEO at Game Ever Studio / Producer at Press Over

TALLERES

Iteración, feedback, y cultura: Mejorando la experiencia de usuario en tu estudio.
Este taller constará de diversos ejercicios participativos diseñados para que los miembros piensen en profundidad sobre como mejorar la experiencia de usuario en sus estudios. Los puntos principales incluyen: Pensando sobre la Experiencia de Usuario de forma holística: Juegos de mesa en un mundo donde nadie lee las instrucciones. O cualquier cosa, de verdad. Reuniendo feedback sobre UX: Mejores prácticas para hacer tests de usabilidad con los jugadores. Pensamiento de estudio: Desarrollar una estrategia de UX e implantándola en la cultura de tu estudio. Deconstrucción de la UX en tiempo real sobre tu juego: Trabajaremos sobre algunos de tus juegos favoritos (o juegos en los que estés trabajando) y Jason los analizará de forma rápida.
EXPERIENCIA DE USUARIO + UI

EXPERIENCIA DE USUARIO + UI

JASON SCHKLAR (UX/UI Expert)
Taller de diseño: hoja de ruta para un juego F2P.
En este taller Ricardo Carretero dará una serie de pasos necesarios para comenzar el desarrollo de juegos tanto F2P como premium. ¿Qué preguntas debo hacerme?¿Qué debo tener en cuenta antes de comenzar?¿Qué problemas me voy a encontrar? También contestará todas las dudas de los asistentes.
DISEÑO DE JUEGOS FREE 2 PLAY

DISEÑO DE JUEGOS FREE 2 PLAY

RICARDO CARRETERO (King)
Marketing 101: Cómo promocionar un juego correctamente.
¿Es super simple, verdad? Desarrollas un juego, lo publicas y las ventas llegan solas. Por desgracias estamos muy lejos de esa situación... Estos días, los jugadores tienen miles de juegos a elegir y cada vez menos tiempo y dinero - pero entonces, ¿Cómo asegurarte que sea el tuyo uno de los que quieran comprar? Ven y aprende de un veterano de la industria que trabajó tanto en grandes juegos como en pequeños juegos indie cómo las publishers trabajan el marketing de sus títulos. Aprenderás muchos piques que podrás aplicar en tus propias promociones, incluyendo cómo construir y ejecutar un plan de marketing, coordinar con la prensa y los influenciadores, promocionar tu juego adecuadamente en eventos, y mucho más.
Marketing y Auto-Publicación

Marketing y Auto-Publicación

LUKE ICENHOWER (Raw Fury)
Creando y descubriendo tus IPs originales. Obstáculos y crisis que implica el sacar adelante un estudio indie sin recursos.
Únete a los hermanos Seth y Sam Coster, co-fundadores de Butterscotch Shenanigans, en un taller que explora los obstáculos y crisis implicados en crear un estudio sin apoyo externo en un mercado cada vez más competido. Seth y Sam tienen backgrounds poco comunes para un desarrollador de videojuegos. Seth estudio para ser economista y analista financiero, y Sam estudió psicología. Estas formaciones poco convencionales les han proporcionado diversas perspectivas a través de las que construir juegos de reconocido prestigio internacional y una cultura de estudio increíble. Estarán hablando de juegos como herramientas, cómo estructurar tu estudio para conseguir la mejor productividad e impacto, y de qué forma desarrollar y comercializar juegos ágilmente en el mercado actual. A lo largo de las charlas de 30-45 min que darán los hermanos Coster habrá espacio para multitud de preguntas y respuestas, por lo que preparen su bloc de notas, lapicera ¡y traigan sus cabezas pensantes!
CREATIVITY, MARKET VISION, STUDIO MANAGEMENT

CREATIVITY, MARKET VISION, STUDIO MANAGEMENT

SAM AND SETH COSTER

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