LEVEL UY é o mais importante evento da indústria de desenvolvimento de jogos do Uruguai. É organizado pela CAVI (Câmara Uruguaia de Desenvolvedores de Video Games). A Indústria Uruguaia tem crescido exponencialmente e obtido numerosas histórias de sucesso. Sendo admirada pela excelente qualidade de produtos no mercado. LEVEL UY visa continuar forte na indústria Uruguaia e deseja ser um evento de referência para a indústria de jogos da América Latina.

ATIVIDADES

TALKS AND PANELS - 07 DEC

TALKS AND PANELS - 07 DEC

Especialistas das mais diversas áreas do desenvolvimento de jogos estarão mostrando seus projetos assim como dividindo suas lições e aprendizados. Eles estarão participando dos painéis com conteúdos de extremo valor para os desenvolvedores da América Latina, assim também respondendo as perguntas do público.

WORKSHOPS - 06 DEC

WORKSHOPS - 06 DEC

Não há nada melhor do que o aprendizado aplicado ao seu projeto, assim diversos profissionais estarão nas Workshops onde oferecerão tratamento personalizado para desenvolvedores de diversas áreas como UI / UX, Design e Viabilidade de produto, Game Design para jogos grátis, e auto publicação.

BUSINESS AREA - 06 DEC

BUSINESS AREA - 06 DEC

No LEVEL UY você poderá desfrutar de uma área de networking em que empresas e desenvolvedores poderão se conhecer, conduzindo a negócios e oportunidades futuras. Teremos editores, investidores, imprensa, youtubers, agências locais, Animação 3D, assim como diversas outras empresas interessadas no ramo.

INDIE SHOWROOM - 07 DEC

INDIE SHOWROOM - 07 DEC

Haverá uma área com entrada gratuita onde diversos desenvolvedores apresentarão seus projetos para o público em geral, assim obtendo opiniões, assim também conhecendo os convidados do evento.

CONAVI AWARDS - 07 DEC

CONAVI AWARDS - 07 DEC

A Premiação anual de jogos do Uruguai (CONAVI), terá seu lugar na LEVEL UY. Venha ver o melhor do desenvolvimento de jogos Uruguaio em 2017!

OPEN COMMUNITY EVENTS

OPEN COMMUNITY EVENTS

Antes e após o LEVEL UY, diversos eventos estarão sendo realizados para promover a conexão entre os membros da comunidade Uruguaia e os convidados que vão chegar das mais diversas partes do continente e do mundo.

PALESTRANTES - LEVEL UY 2017

SAM COSTER

CO-FOUNDER AT BUTTERSCOTCH SHENANIGANS

SETH COSTER

CO-FOUNDER AT BUTTERSCOTCH SHENANIGANS

RICARDO CARRETERO

PRINCIPAL GAME DESIGNER - KING (Ex Super Mega Team, Ex Electronic Arts, Ex Activision, Ex Gameloft, Ex Social Point)

JASON SCHKLAR

UX/UI EXPERT (Ex Microsoft Games, Ex Big Huge Games, Ex Zynga, Ex Disney)

LUKE ICENHOWER

Marketing Manager at Raw Fury (ex-EA, Square-Enix)

IRON BYTE

DEVELOPERS OF NARCO POLICE

MARIANA MONTALDO

CONTENT MANAGER AT PLAN CEIBAL.

LÉVAN SARDJEVÉLADZÉ

FOUNDER AND CEO OF CELSIUS ONLINE, PRESIDENT OF THE FRENCH NATIONAL VIDEO GAME ORGANIZATION

FEDERICO ROMERO

CEO AND CO-FOUNDER AT POMELO GAMES

MARTINA SANTORO

CEO AND CO-FOUNDER AT OKAM STUDIO, PRESIDENT AT ADVA

JOÃO VITOR DE SOUZA

FOUNDER AND CEO AT CUPCAKE ENTERTAINMENT

EDUARDO SELVERO

CCO AT CUPCAKE ENTERTAINMENT

ANDRES CHILKOWSKI

CCO AND CO-FOUNDER AT NGD STUDIOS

ISMAEL BERGARA

ART DIRECTOR, PROJECT MANAGER, BACKGROUND DESIGNER AT STUDIO YOTTA

TOMAS CAVANAGH

BUSINESS PLANNER AT ETERMAX

JULIAN CASTRO

PRODUCER AT CARTOON NETWORK

VALERIA RODAO

ILLUSTRATOR AND 2D ANIMATOR AT MYBOX GAME STUDIO

MARIANA CASTRO

ARTIST AT IRONHIDE GAME STUDIO

ARIEL COPPES

LEAD PROGRAMMER AT IRONHIDE GAME STUDIO

AGUSTIN MASTALLI

LEAD ARTIST AT IRONHIDE GAME STUDIO

GABRIELA THOBIAS

CO-FOUNDER AT SKULLFISH STUDIOS

FRANCISCO DIAZ MUÑOZ

CEO AND FOUNDER AT HYPE INTERACTIVE AND PRESIDENT OF CVA PERU

MARIO VALLE

CO-FOUNDER AND MANAGING PARTNER AT ALTERED VENTURES

CHRISTIAN LYKAWKA

FOUNDER AT ROCKHEAD STUDIOS

SAULO CAMAROTTI

CO-FUNDADOR , PRODUCTOR Y DIRECTOR CREATIVO EN BEHOLD STUDIOS Y DIRECTOR REGIONAL DE ABRAGAMES PARA LA REGIÓN CENTRO-OESTE.

FERNANDO SANSBERRO

FOUNDER AND DIRECTOR AT BATOVI GAMES STUDIO

GABRIEL VAINSENCHER

CO-FUNDADOR, CEO Y GAME DESIGNER EN GOLDEN BITE GAMES Y DIRECTIVO EN LA CÁMARA URUGUAYA DE DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS

JESÚS FABRE

CONTENT AND MARKETING MANAGER AT LEVEL UY GAMEDEV SUMMIT, DIRECTOR AT GAMEDEV MEETUP URUGUAY AND PR, MARKETING AND BUSINESS CONSULTANT FOR INDEPENDENT VIDEO GAME STUDIOS.

ANDRES ZARDAIN

FOUNDER AT BARBACUBE

EVERTON BAUMGARTEN

Co-Founder at Izyplay Game Studio

Felipe Budinich

Marketing Director at AOne Games

Pablo Forconi

CEO at Game Ever Studio / Producer at Press Over

WORKSHOPS

Iteração, comentários, e cultura: Como dirigir uma ótima experiência de usuário em seu estúdio.
Este workshop terá uma série de exercícios participatórios, pensados para que os participantes tenham um pensamento profundo sobre como dirigir melhor o processo de experiência ao usuário em seus estúdios. Os módulos principais incluem: Pensar sobre a experiência ao usuário de uma forma total e global: Jogos de tabuleiro onde ninguém lê as instruções (ou nada, sinceramente). Reunir respostas sobre a experiência do usuário: melhores práticas de uso em testes com jogadores. Planejamento de Estúdio: Desenvolvendo estratégias para experiência de usuário e introduzindo a experiência de usuário para a cultura do estúdio. Desconstruir a experiência do usuário em tempo real: O público será convidados a colocar alguns de seus jogos favoritos (ou jogos que estejam trabalhando) em frente a Jason para um rápido feedback.
EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO + UI

EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO + UI

JASON SCHKLAR (UX/UI Expert)
Game Design, plano de ação para jogos Free 2 Play.
Neste workshop Ricardo Carretero irá dividir uma série de passos necessários para iniciar o desenvolvimento de jogos gratuitos. Quais perguntas devo fazer a mim mesmo? Quais considerações devo fazer antes de começar ? Quais problemas irei encontrar ? Ele tambem resolverá dúvidas doa assistentes.
GAME DESIGN FREE 2 PLAY

GAME DESIGN FREE 2 PLAY

RICARDO CARRETERO (King)
Como promover um jogo da maneira correta.
É super fácil, não é? Fazer um jogo, publicá-lo, e receber lucros. Se ao menos fosse assim tão simples... hoje em dia, os jogadores têm milhares de jogos para escolher, mas tempo e dinheiro limitado - então como você se certificar de que o seu jogo é um dos que eles querem comprar? Venha aprender como o marketing é feito pelas publishers, tanto grandes como pequenas, de um veterano da indústria que fez o trabalho em ambas. Você vai aprender muitas dicas que podem ser aplicadas às suas próprias promoções, incluindo como construir e executar um plano de marketing, coordenar com a imprensa e influenciadores, promover o seu jogo corretamente em eventos, e muito mais.
Marketing e Auto-publicação

Marketing e Auto-publicação

LUKE ICENHOWER (Raw Fury)
Criando e descobrindo suas IPs originais. Empecilhos e crises que implica sair pra frente com o seu estúdio indie sem recursos.
Junte-se aos irmãos Seth e Sam Coster, co-fundadores de Butterscotch Shenanigans, num workshop que explora os desafios e crises que acarreta a criação de um estúdio sem apoio externo num mercado cada vez mais concorrido. Seth e Sam tem backgrounds pouco comuns para um desenvolvedor de jogos. Seth estudou para ser economista e analista financeiro, e Sam estudou psicologia. Essas formações pouco convencionais tem proporcionado diversas perspectivas a través das que constroem jogos de reconhecido prestígio internacional e uma cultura de estúdio incrível. Eles vão estar falando de jogos como ferramentas, como estruturar um estúdio para conseguir a melhor produtividade e impacto, e como desenvolver e comercializar jogos agilmente no mercado atual. Ao longo das palestras de 30-45 min que darão os irmaos Coster terá espaço para multitude de perguntas e respostas, pelo que convidamos todos os assistentes a trazer seu lápiz, bloco de notas, ¡e suas cabeças pensantes!
CREATIVITY, MARKET VISION, STUDIO MANAGEMENT

CREATIVITY, MARKET VISION, STUDIO MANAGEMENT

SAM AND SETH COSTER

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CAVI  

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